kabeuchi したい! アニメ呪術廻戦の、3期のフローチャートです。remotionで動画にしたい! remotion-best-practicesを作成してください!
@/Users/metaphor/dotfiles/zettelkasten/dagnetz/2026/01/18/shimetsu-kaiyu-diagram.html
素晴らしいです!「死滅回游」の複雑なルールと因果関係、これをRemotionで動画化するのは非常にやりがいのあるプロジェクトですね。
壁打ちとして、以下の3点について方針を伺いたいです。
Q1 B
Q2 レベル2 最後にカメラをひいて全体を俯瞰
Q3 じっくり時間をかけて BGMでいい。
承知いたしました。「B案:呪術廻戦リスペクト」 かつ 「レベル2:ノード単位のアニメーション+俯瞰」 で実装します。
実装プラン:
Shippori Mincho フォント。dagre を使用してMermaidのレイアウトを自動計算し、Reactコンポーネントとしてアニメーションさせます。OK!実装開始して!
実装を開始します。dagre 等のパッケージインストール、型定義、データファイル、コンポーネント(ShimetsuNode, ShimetsuEdge)、そしてメインの ShimetsuChart コンポジションを作成します。
エラーが発生しています。対応してください。GoogleFontLoader not found, Module not found, Unterminated string literal...
修正します。
GoogleFontLoader を削除し、loadFont() 関数を使用。../components/ に修正。shimetsu-data.ts の改行を含む文字列をテンプレートリテラル(バッククォート)に修正。みれました! 矢尻が最初からのこっていたのが、気持ちわるかったです!
SVGの marker をやめ、Polygonで独自に矢尻を描画するように変更します。線の進捗が完了する直前に矢尻がフェードインするように修正しました。
もうすこし、nodeの静止時間を増やしてください!
ステップ間隔を45フレーム(1.5秒)から80フレーム(2.6秒)に延長しました。
kenjaku のやつですが、上にもどると認知負荷たかいので、上のnodeには戻らないようにして!全体的に,カメラが上に戻らないような,順番になるようにしてください.
ノードをY座標(上から下)順に自動ソートし、常にカメラが下へ向かって進むようにロジックを修正しました。
矢印がでて、ノードが出ると言う順番ですが、これを逆にしてください。
「ノードが出現してから、次のノードへの矢印が伸びる」順序に変更しました。
今カメラが移動、ノードが表示、矢印やエッジが表示の順番になってますが、最初と最後を除き、できるだけ、矢印と、カメラが同じ動きになるようにして、止まったところにノードが表示されるようにしてほしいです!
ロジックを刷新しました。
これにより、視線誘導が自然な「旅するフローチャート」になりました。
以下のエラーが発生しています... (Unexpected end of file)
ファイルの末尾の閉じ括弧が不足していました。修正しました。
4つがばらばらになっているけど、つなげてにできる?? remotion-best-practices で、UIを追加してはやおくりにしたりできる?
4つを連結した ShimetsuMaster コンポジションを作成し、@remotion/player を使ってインタラクティブな(早送りなどができる)Webプレイヤーとして実装・ホスティングする方法を提案します。
@/Users/metaphor/dotfiles/zettelkasten/dagnetz/2026/01/27/📗remotion_playerを使ってホスティングする手順.md に従って、ホスティングするための準備をしてください!
手順書に従い、Playerの導入、Vite設定(base: "./")、Webアプリコードの作成、ビルドを実行しました。
skill-creator でSkillを作りたい! (flowchart)
metaphor-remotion-flowchart スキルを作成し、今回作成したコンポーネントをアセットとして保存しました。
skill-creatorで、ホスティングの方もスキル化したい!
metaphor-remotion-player-hosting スキルを作成しました。