ar-vr Trend Report

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Date: 20260825 Articles: 16 Scope: curated summary

あなたのアイデアを、今すぐ形に。

公開先に迷ったら、WebFileBinで一発公開。

HTMLをドラッグ&ドロップするだけで、すぐ公開できます。

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Signal watch

なぜこのサイトを作ったのか

私たちそれぞれが個別にAIを使って情報収集し、同じような3行要約を作るたびに、世界中で膨大な電力と計算リソースが消費されています。 本プロジェクトは、あらかじめ広範な情報を取得・集約しておくことで、個別のAI実行回数を減らし、地球環境(GPU/TPU負荷)に配慮した効率的な情報収集を目指す実験的なダッシュボードです。

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AIが生成した“歩ける現実世界”がメタバースに登場

・こんにちは!株式会社シェルパのメタバース開発を担当している金城です。 ・みなさんは、現実世界のあらゆる場所がAIによって瞬時に3D化され、誰もがその中を自由に歩き回れる未来がもうすぐそこまで来ているのをご存知でしょうか?これまでのメタバース構築には膨大な時間と手作業が必要でしたが、最新の生成AI技術の進化により、その常識は大きく覆されようとしています。
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メタバースで実現できるデジタルツインとその活用

・こんにちは!株式会社シェルパのメタバース開発を担当している福田です。 ・近年、ビジネスの現場において「メタバース(インターネット上の3次元仮想空間)」と「デジタルツイン(現実空間の環境や設備を仮想空間へ双子のように精密に再現する技術)」の融合が急速に注目を集めています。
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音楽の電子化と現実の拡張性

・20世紀以降の音楽における電子化の過程は、単なる技術的進歩の歴史としてだけではなく、人間の身体と楽器、音楽作品とメディア、さらには「現実」そのものの構造を段階的に組み替えてきた文化・認識論的変容として捉えることができます。楽器の電子化は、音の生成と増幅を担う物理的構造と音を出すための構造とを分離し、アコースティック楽器に固有だった「音を大きくするための形」の必然性に別の視点を与えました。エレキギターや電子鍵盤楽器では、ボディや筐体の形はもはや共鳴胴としての制約から自由になり、演奏者の身体動作・ステージ上の視覚的印象・携帯性や拡張性といった要素を取り込みながら再設計されるようになったのです。この時点で楽器は「音響装置」であると同時に「インターフェース」としても使用されるようになり、演奏者の身体自体も部分的に解放されて、視覚的要素やジェスチャーによる煽動を伴う「メディア」として変化していったように思います。 ・ボーカルにおけるマイクと
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【VR開発日記#7】歩けない&操作がカオス!?移動機能の実装とコントローラーカスタマイズ

・前回はMeta Quest 2を装着し、自作した8畳部屋の3D空間を見渡せるところまで到達しました。しかし、まだその場に固定されたままで空間内を歩き回ることはできません。 ・今回は Unity の XR Interaction Toolkit を使い、コントローラーのスティック操作で自由移動(Locomotion)と視点回転を実装していきます。「操作に反応しない」「両手で同じ動きになる」といった罠にハマりつつも、自分好みの操作感へカスタマイズするまでの試行錯誤をまとめました! 続きをみる
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🌐新機能のChatGPT Sitesでアイデアメモを一枚の簡易的なWebサイトへ変換していく具体的な手順🛠️人に見せられる完成度まで仕上げるための実践ステップを公開✨

・✨そのアイデアメモ、あと数分で「見せられるサイト」に変わります メモ帳に書き殴っただけの企画。会議中にふと思いついたアイデア。誰かに見せたいのに、パワポを開くのも、Webサイトを発注するのも、正直しんどい。
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🧩育て上げたスキルをplugins化して、plugin.jsonひとつで社内全体に配れるようにするまでの道のり、🔄マーケットプレイス経由の自動更新を安全に回すための工夫🗂️

・💡「あの人にしか使えないClaude」で終わらせないために、知っておくべき分岐点 「自分専用に育てたClaudeの使い方が、隣の席の同僚にはまったく引き継がれない」——そんなもどかしさを感じたことはないでしょうか。
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ATEEZのVR映画レポ

・VRの映画見てきたよ~ってことで。簡単なレポ書いておくことにしました。もう映画自体は終了してるのでネタバレしてもいいかなと思った。 ・映画は自分の予定の都合で初日しか見れず、しかも席が1番前のど真ん中っていうまぁじで見づらい席に当たってしまい、終了後首を痛めるぐらい見上げながらの鑑賞でした。(抽選だったので席選べなかった)そのせいでVR見たときより酔いやすかった。というかVRは一切酔わなかったのに、映画で若干酔った。
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VRクライミング『BAD GRIP CLUB ~握力よわよわ部』の無料デモ配信開始プレスリリースを担当しました

・Neon Noroshiにて、VRクライミング『BAD GRIP CLUB ~握力よわよわ部』の無料デモ配信開始プレスリリースを担当しました。 ・開発は「Theia Games」、販売は「Polden Publishing」となります。 ・眼前の岩棚、山肌を、手をかける場所を見極め、両手でよじ登っていきます。掴むことでスタミナは急速に減っていき、登るごとに山は険しくなっていきます。景色の異なる様々なエリアが登場し、状況に応じて登り方も変わります。ピッケルで氷河を渡ったり、ロープを振り子にして飛び移ったり。夜が来たら松明に火を灯しましょう。道中にはランダムで、エナジードリンクなどのアイテムも落ちています。
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【AIとの対話】豊かさと不自由のあいだ 〜「安全」を求める社会が失っていくもの〜

【AIとの対話】豊かさと不自由のあいだ 〜「安全」を求める社会が失っていくもの〜
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【VRChat】フレンドさんがnote始めたよ!

・遊びに来てくれたフレンドさんとなでなで~ってしながらお話ししていたら、話の流れでnote始めてくれたよ!!! 嬉しい出来事! 続きをみる
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🌐note-mcp-serverをn8nと組み合わせてリモート運用してみたら想像以上に落とし穴だらけでした✨ローカル完結との使い分け基準を具体的に整理します📝

・💡「つないでみたら動いた」の先にある、もうひとつの判断ポイント MCP(Model Context Protocol)を触りはじめると、多くの人がまず経験するのが「ローカルのMCPクライアントに繋いでみたら、思ったより簡単に動いた」という感覚だと思います。
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🔔Zapierのオートメーションとエージェント処理を組み合わせ、通知漏れゼロを目指して何度も設計を見直し続けた具体的な試行錯誤とその判断基準を赤裸々に振り返る📮

・💡「通知が来なかった」その一言が、AIエージェント活用の明暗を分ける理由 「重要な連絡だったのに、通知が来ていなかった」 続きをみる
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🔰AI入門編🔰お気に入りのポッドキャストの音声データをChatGPTに文字起こし要約させる、通勤時間だけでインプットの量を何倍にも増やすはじめての方法と操作手順🚃

・🎧 「聞き流していただけの通勤時間」が、いちばん濃い学びの時間に変わる 満員電車のなかで、イヤホンから流れるお気に入りのポッドキャスト。面白いと思って聞いていたはずなのに、会社に着く頃には内容の半分も思い出せない――そんな経験はないでしょうか。
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8. VRで数学を描いてみた――3次元の紙を手に入れる

8. VRで数学を描いてみた――3次元の紙を手に入れる
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仇討人

仇討人
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初めまして、オムニバス・ジャパンです

・■ はじめに 私たちオムニバス・ジャパンは、TVCMやグローバル配信作品、デジタルサイネージといった映像制作の枠を超え、アプリレスARなどの最先端技術開発までを自社で手がける「クリエイティブ・テック・カンパニー」です。それぞれの領域に、多種多様なプロフェッショナルが揃っています。