ar-vr Trend Report

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Date: 20260720 Articles: 15 Scope: curated summary

あなたのアイデアを、今すぐ形に。

公開先に迷ったら、WebFileBinで一発公開。

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なぜこのサイトを作ったのか

私たちそれぞれが個別にAIを使って情報収集し、同じような3行要約を作るたびに、世界中で膨大な電力と計算リソースが消費されています。 本プロジェクトは、あらかじめ広範な情報を取得・集約しておくことで、個別のAI実行回数を減らし、地球環境(GPU/TPU負荷)に配慮した効率的な情報収集を目指す実験的なダッシュボードです。

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Zennの「VR」のフィード

【VR酔い対策|VRChat用】「後ろを振り返り」ながら「前」に走れる腕振りロコモーションをPythonで作った話

・VRChatのスティック移動で酔いやすい問題を解決するため、腕を振ると前進する腕振りロコモーションをPythonで自作した ・従来はワールド側でしか実装しにくかった酔い対策の移動機能を、OSC制御の活用でユーザー側から扱える可能性を示している ・「後ろを振り返りながら前に進める」ような移動体験を目指し、VR酔い軽減に配慮した実装事例を紹介している
Action: PythonとVRChatのOSC入力連携で、コントローラーの腕振り量を移動入力へ変換する簡易プロトタイプを作成し、酔いにくさを検証する
#ARタグ

ノートPCを捨てた3日間|Ray-Ban Metaで会議した実録

・ノートPCを持たず、3日間Ray-Ban Metaだけで仕事を試した実録 ・肩掛けバッグの重量が約2.1kg減り、移動がかなり快適になった ・一方で3日目のクライアント会議では問題が起き、完全に快適とは言えない結果だった
Action: Ray-Ban Metaのようなウェアラブル端末だけで遂行できる業務と、PCが必須な業務を洗い出し、会議参加・メモ・通信安定性の観点で検証項目を作成する
#ARタグ

企業分析 #5| 株式会社日本XR センター代表 小林 大河| ビジネスモデル・強み・ 収益構造を学ぶ

・株式会社日本XRセンターを公開情報ベースで分析する記事の導入部 ・経営やマーケティング学習を目的に、ビジネスモデル・強み・収益構造を整理すると述べている ・本文詳細は省略されており、具体的な分析内容はこの抜粋からは確認できない
Action: 日本XRセンターの公開情報を収集し、提供サービス、顧客層、収益源を表形式で整理して競合比較を行う。
#ARタグ

中二病に刺さるゲーム案

・音声詠唱や叫び声で技・魔法を発動する、VR/AR向け没入型アクションRPG案 ・魔法使い・剣士・弓使い・僧侶それぞれに、動作と発話を組み合わせた操作体系を想定 ・AI音声認識で自由な言葉からスキル発動を可能にし、将来的にはVR/ARで異世界体験を拡張
Action: 音声認識で定型詠唱と自由文の両方を受け付けるプロトタイプを作り、VRコントローラーの動作入力と組み合わせた発動判定を検証する
#ARタグ

【坐|#002】水を分ける ── 用水と分水、争いと約束の土木

・「人と土のつながり」を主題にした長文シリーズ「坐」の第2篇 ・用水と分水を通じて、水の配分と土木の役割、争いと約束の関係を扱う内容と読み取れる ・田に水を入れる朝の情景から、農業と暮らしを支える水利の営みへ導入している
Action: 土木・水利に関する記事として、知識管理用に「用水」「分水」「水利権」「農業土木」などのタグ付きで要約を保存する。
#VRタグ

テキストからVRMモーションを生成できるOSS「Text-To-VRMA」を公開しました!

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Neon Duel感想

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企業分析 #5| 株式会社日本XR センター代表 小林 大河| ビジネスモデル・強み・ 収益構造を学ぶ

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デジタルメンタルヘルスは画面の外に出始めているーーSoma designから見る、身体経験中心のデジタル介入

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【Event】バーチャルマーケット 2026 Summer 企業展示ブースレポート:やや小規模化の傾向か?

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#VRタグ

第3回 BEFORE&AFTER展、はじまったよ

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5,000円で行けるクフ王のピラミッド@イマーシブジャーニー名古屋

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中二病に刺さるゲーム案

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【坐|#002】水を分ける ── 用水と分水、争いと約束の土木

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#VRタグ

【VRChat】フレンドさんをなでなで~✨

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