ar-vr Trend Report

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Date: 20260212 Articles: 50 Scope: curated summary

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Signal watch

なぜこのサイトを作ったのか

私たちそれぞれが個別にAIを使って情報収集し、同じような3行要約を作るたびに、世界中で膨大な電力と計算リソースが消費されています。 本プロジェクトは、あらかじめ広範な情報を取得・集約しておくことで、個別のAI実行回数を減らし、地球環境(GPU/TPU負荷)に配慮した効率的な情報収集を目指す実験的なダッシュボードです。

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r/virtualreality

Skyrim VRを投稿しているので、9年間のMOD導入がどのようなものかをご紹介します。

Skyrim VRのMOD導入について解説します。 9年間のMOD導入により、Skyrim VRがどのように変化したかを紹介します。 大規模なMOD環境のビジュアルと体験を共有します。
Action: AR/VRゲームのMOD管理や開発エコシステムについて調査し、関連技術の動向を把握する。
r/virtualreality

Star CitizenのVRサポートはまだ本番段階ではないが、進歩している

Star CitizenのVRサポートは、現状ではまだ完全には実用的ではない。 しかし、開発は進んでおり、将来的な改善が期待されている。 この状況は、ゲームにおけるVR技術の発展途上であることを示唆している。
Action: VR対応ゲームにおける開発状況や、関連技術の動向を調査する
r/virtualreality

Skyrim VR をMODで遊び尽くすのは正気とは思えないほどすごい

「Mad God Overhaul」MODを導入したSkyrim VRの体験について。 MODにより、グラフィック、テクスチャ、物理演算、ライティング、天候などが劇的に進化し、圧倒的な没入感を実現。 PCへの負荷は非常に高いが、高スペックPCを持つプレイヤーにとっては、VRゲームの究極の体験を提供。
Action: VRゲームにおけるMODによるグラフィック向上とパフォーマンス最適化の技術的課題について調査する。
r/virtualreality

VRChatのチャットボックスタイムアウトが聴覚障碍者ユーザーに深刻な影響を与えている

VRChatのチャットボックスのスパム検知アップデートにより、聴覚障碍者ユーザーが通常の会話速度で入力してもタイムアウトが発生し、コミュニケーションが一時的にブロックされる問題。 これは聴覚障碍者ユーザーにとって深刻なアクセシビリティの壁となっており、音声に切り替えることができないため、事実上発言を奪われる状態。 この問題はVRChatのフィードバックボードにバグレポートとして提出されており、アクセシビリティや公平性の観点から、ユーザーに投票を呼びかけている。
Action: VRChatのチャットボックスのタイムアウトおよびスパム検出メカニズムを調査し、聴覚障碍者ユーザーへのアクセシビリティへの影響を評価し、改善策を検討する。
r/virtualreality

Forefront is officially coming to PlayStation VR2

Forefront is officially coming to PlayStation VR2
r/virtualreality

Metro Awakening 第6章の終わりが、私のこれまでの人生で最も恐ろしい体験だった

「Metro Awakening」の第6章終盤で、これまでにない恐怖体験をした。 本来ホラーゲームではないと思っていたが、その認識を覆されるほどの体験だった。 映画や現実世界でも味わったことのない恐怖をゲームで感じた。
Action: 開発者は、没入型体験を設計する際にユーザーの感情的反応を考慮する。
r/virtualreality

ARスネークゲームプロトタイプ

VisionOSとRealityKitを用いたARスネークゲームのプロトタイプが開発されました。 壁に当たると反対側にテレポートする、プレイヤーが空間に没入できる不透明なキューブで構成されたヘビの操作が特徴です。 ゲームの強化とApp Storeでのリリースが計画されています。
Action: ARスネークゲームの機能強化(ジュースアップ)とApp Storeリリースに向けた準備を進める。
r/virtualreality

19世紀の渓谷集落への襲撃

19世紀の渓谷集落への襲撃に関する記事。 タイトルのみが提供されており、詳細な本文はありません。 エンジニアリングの観点からは、具体的な情報が不足しています。
Action: 記事の本文を提供し、詳細な内容を補完してください。
Zennの「VR」のフィード

Gemini 3 Pro Image (Nano Banana Pro) で360度パノラマ画像を高品質に編集する

360度パノラマ画像(エクイレクタングラー形式)はVRや不動産紹介で利用されるが、一般的な画像編集ソフトでは編集が難しい。 Google CloudのGemini 3 Pro Image(Nano Banana Pro)を使用することで、これらの画像を高品質に編集できる。 本記事では、その具体的な編集方法について解説する。
Action: Gemini 3 Pro Image (Nano Banana Pro) を使用して、エクイレクタングラー形式の360度パノラマ画像を編集する手順を調査し、実際に試してみる。
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この世界は、壮大な『脳内シミュレーション』だったとしたら

この世界は、壮大な『脳内シミュレーション』だったとしたら
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メタバースは孤独を消すのか?AIコミュニティの可能性と課題

現代社会において「孤独」は深刻な社会課題であり、健康リスクにも関連している。 メタバースとAIの融合が、この孤独問題に対する一つの解決策となる可能性が示唆されている。 株式会社シェルパの金城氏(メタバース開発担当)が、このテーマについて解説している。
Action: AIを活用したメタバース空間におけるコミュニティ構築機能について調査し、開発における可能性を探る。
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25 「笑い男事件」を再現するプログラムをml5.jsで簡単に作る方法を解説

この記事では、ml5.jsとp5.jsを使用して「笑い男事件」を再現するプログラムをHTML、CSS、JavaScriptで約71行で作る方法を解説しています。 顔の表情(笑い、泣き、怒りなど)を読み取り、顔の前に画像を表示するプログラムも紹介されており、プライバシー保護に役立ちます。
Action: ml5.jsとp5.jsを使用して「笑い男事件」再現プログラムのサンプルコードを試してみる。
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電気工事の世界線

電気工事の現場における「空間コンピューティング」の活用可能性を探る。 筆者はこのテーマについて真剣に調査・検討を行っている。 記事は、この課題に対する詳細な分析や検証結果について述べている。
Action: 「空間コンピューティング」技術の現状と、電気工事のような産業現場への適用可能性について調査し、関連する開発フレームワークやSDKを評価する。
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0973 カラミンゴ

シンクロポケモン、ひこう/かくとうタイプ。 エネルギー漏れを防ぐため、首の根元を結んでいる。 「ココロの架け橋」とも呼ばれる。
Action: トレンド分析パイプラインにおける多様なコンテンツの正確な分類を保証する。
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『アバター:ファイヤー・アンド・アッシュ』【映画つぶやき/分かるヤツだけ分かればいい】

映画『アバター:ファイヤー・アンド・アッシュ』は長尺だが、迫力の映像美とそれを支える技術により、意外と時間の経過は早い。 しかし、前作と内容が2/3ほど重複しており、入れ替えても気づかれない可能性が高い。 劇場で観るよりは、配信での視聴で十分満足できるだろう。
Action: 映画制作における最先端の映像技術(VFX、CGなど)の調査と、それがソフトウェア開発(特にゲームやXRコンテンツ)に応用できる可能性の検討。
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【3DGS】3D Splat でAI案内つき即席バーチャル展示ブースを作ってみる(サンプルページあり)【Threedive AI】

Threedive AIは、3Dガウシアンスプラッティング(3DGS)とAIキャラクターを組み合わせて、ブラウザ上で簡単に3D空間(バーチャル展示ブースなど)を作成・公開できるサービスです。 作成者と閲覧者の両方が手軽に利用できることを目指しています。 AI案内付きの即席バーチャル展示ブース構築に焦点を当てています。
Action: Threedive AI を利用して、AI案内付きのバーチャル展示ブース作成を検討する。
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見えるものの先にあるもの〜知覚研究者が考える”面白さ”の正体〜

XR技術(VR/AR)が「現実」をどのように拡張・置換しうるか、その可能性と応用(安全訓練、心理的トレーニング、色彩操作)を探求する。 人が「現実」と感じる根源的な問いに、知覚研究、XR、色彩デザインの観点から迫る。 研究の「面白さ」の本質と、次世代に伝えたい思考法について、視覚研究者との対話を通じて考察する。
Action: XR技術における知覚と色彩の応用について、最新の研究動向を調査し、開発への活用可能性を検討する。
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国境が幻想になる日 — プロトコル国家の誕生

2100年、物理的な国境は意味をなさなくなり、人々は「イーサリアム・ネクサス」のようなデジタル領域で生活する。 クリプト資産、スマートコントラクト、即時的な国境を越えた取引が日常となり、分散型ガバナンスによる意思決定が行われる。 共有資産プールへの即時アクセスが可能になり、物理的・国家的な制約から解放された社会が描かれている。
Action: この記事は、プロトコルと分散型システムによって駆動される未来を描いています。開発者としては、そのような「プロトコル国家」の実際的な側面を理解するために、分散型IDソリューション(DID)や分散型自律組織(DAO)の実装を調査することを検討できます。
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写真から“その場にいる体験”を作るGaussian Splattingの正体

Gaussian Splattingは、数枚の写真からリアルな3D空間を生成する技術です。 メタバースや3D業界で注目されており、まるで魔法のような体験を実現します。 スマートフォンで撮影した写真から、その場にいるかのような体験を創出します。
Action: Gaussian Splattingの原理を調査し、メタバースや3Dコンテンツ開発への応用方法を検討する。
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ムーンショット計画と天空の支配者

日本の「ムーンショット計画」は、2050年までに気象災害を制御下に置くユートピア建設を掲げている。 しかし、その裏には隠された政治的意図と「神の技術」が存在し、気象制御技術の軍事利用の可能性を示唆している。 天空の兵器庫という章で、気象制御技術の歴史的な背景と軍事的な黒い系譜が探求されている。
Action: ムーンショット計画で公表されている気象制御技術の技術詳細と、その軍事転用可能性に関する歴史的記録を調査する。
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平面検出の適用場面と制約

✅ 平面検出が得意な用途と苦手な環境について解説しています。 ✅ 追従性を低下させる3つの制約条件を提示しています。 ✅ ネイティブ実装への切り替え判断基準を示しています。
Action: AR/VRアプリケーション開発において、平面検出の利用シーンと制約条件を理解し、ネイティブ実装への切り替えが必要か検討する。
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0877 モルペコ

にめんポケモンで、でんき/あくタイプである。 いつもお腹を空かせており、タネを食べて電気を作る。 2025年11月19日に富山県富山市県庁前公園で撮影された。
Action: ポップカルチャートレンドを「その他」カテゴリに正しく分類するロジックを強化するか、必要に応じて新しいカテゴリの追加を検討してください。
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【風が吹く向き】

等高線と風向の関係性について解説しています。 最近の積雪、吹雪、積雲・層積雲といった雲の話題に触れています。 雲ごとに天気図を整理する新しいシート配布について言及しています。
Action: 記事の続きを読み込み、全体像を把握する。
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0778 ミミッキュ

ばけのかわポケモン、ゴースト/フェアリータイプ。 現在調査中で、フィルムに収める思い出として記録。 撮影・投稿日時は2026年2月9日、富山県富山市で撮影。
Action: このような特定の趣味関連コンテンツを処理する場合、カテゴリ分類システムの見直しや、「趣味」や「ポップカルチャー」などの専用セクションの追加を検討する。
#ARタグ

0905 ラブトロス れいじゅうフォルム

「ラブトロス」の「れいじゅうフォルム」はフェアリー/ひこうタイプのポケモンです。 2026年2月9日に富山駅で撮影・投稿された情報です。 現在調査中ですが、詳細は「続きをみる」から確認できます。
Action: このラブトロスの情報を、トレンドレポートの「other」カテゴリとして適切に処理・記録する。
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0807 ゼラオラ

ゼラオラ(じんらいポケモン、でんきタイプ)に関する記事です。 2026年2月9日に富山県富岩運河環水公園で撮影・投稿されました。 現在調査中で、未見の人々との出会いを求めているようです。
Action: 「現在調査中」の項目について、追加情報が得られた際にカテゴリ分類の最適化を検討する。
#ARタグ

0490 マナフィ

ポケモン「マナフィ」(識別番号0490、みずタイプ)に関する記録。 2026年2月9日に富山県富山市の富岩運河環水公園で撮影・投稿された。 「まだ見ぬキミたちと出逢いたい!」というメッセージと、お気に入りを尋ねる問いかけが含まれる。
Action: ユーザー投稿コンテンツのカテゴリ分類を改善するため、ゲームやエンターテイメント分野の専用カテゴリを検討する。
#ARタグ

0489 フィオネ

「かいようポケモン みず」である「0489 フィオネ」についての記事です。 現在は調査中であり、撮影・投稿日は2026年2月9日、場所は富山県富山市県庁前公園です。 「WHAT’S YOUR FAVORITE?」という問いかけで締めくくられています。
Action: 関連コンテンツのトピック分類を継続的に検討する。
#ARタグ

0493 アルセウス

「0493 アルセウス」は、創造ポケモン(ノーマルタイプ)に関する記事です。 現在は調査中であり、「神は降臨する」というキャッチフレーズが添えられています。 2026年2月9日に富山市役所展望台で撮影・投稿された情報が含まれています。
Action: 調査中のポケモンに関する情報を、調査完了後に適切に分類・更新する。
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#4/ 攻殻機動隊展に電脳ダイブ

執筆者は中学生の頃、押井守版「攻殻機動隊」の映像に魅了され、以降、原作や後続作品も深く愛好している。 過去にはmixiの自己紹介に「攻殻機動隊」と「スーパーミルクチャン」を好きなアニメとして挙げていた思い出がある。 今回開催された「攻殻機動隊」の展示会に、先日行けなかった士郎正宗展の埋め合わせとして訪れる。
Action: 攻殻機動隊展のようなトレンドイベントに関する情報を収集・分析・記録する新しいカテゴリの追加を検討する。
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VRアートは最高だが、ビジネスとしては成立しづらいかもという話

筆者は新しい技術と抽象・現代アートに惹かれ、VRアートを現代の「最先端」と見なしている。 その根底には、時代ごとの「新たな作法」で生み出された芸術への強い関心がある。 しかし、記事のタイトルはVRアートのビジネスとしての難しさに言及しており、その実情を探る内容であることが示唆される。
Action: VRアートがビジネスとして成立しにくいとされる理由を調査し、技術的・市場的観点から分析する。
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メタバースは孤独を消すのか?AIコミュニティの可能性と課題

現代社会における「孤独」は深刻な課題であり、健康リスクにも繋がる。 メタバースとAIの融合が、この問題に対する解決策となりうる可能性。 株式会社シェルパのメタバース開発担当者からの寄稿。
Action: メタバース空間におけるAIを活用したコミュニティ構築や孤独解消に繋がる機能の開発について調査・検討する。
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【最終回】ホロテラリア ありがとう、全てのテラリアン・・・・ 【ホロライブ/白上フブキ】

・ホロライブやにじさんじ所属VTuberのYouTube動画リストが中心となっています。 ・「テラリア」や「Apex Legends」などのゲーム実況、歌枠、雑談配信など、多様なコンテンツが含まれています。 ・`vtuber.matchinfo-rank.com` から収集された、VTuberのトレンドや注目の動画を紹介している記事です。
Action: VTuberのトレンドデータを分析し、コンテンツの人気要因や視聴者の関心を理解するためのシステムを検討する。
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4万円で広がる新世界。Meta Quest 3Sが、僕の休日を"ハック"した話。

筆者はVRゴーグルに対し、現実逃避、重さ、設定の面倒さ、価格(7-8万円)への先入観を持っていた。 ガジェット好きでありながらVRは「食わず嫌い」だった。 4万円のMeta Quest 3Sがその認識を覆し、新しい体験をもたらしたことを示唆する。
Action: Meta Quest 3Sのような新しいAR/VRデバイスの技術的可能性と、開発者としての活用方法について調査する。
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電気工事の世界線

電気工事の現場における「空間コンピューティング」の活用可能性について、真剣に調査した記事。 この新しい技術が、実際の作業現場でどのように役立つか、その適応性や課題を探求している。 エンジニアとして、最新技術の業界への応用動向を注視する必要性を示唆。
Action: 将来的には空間コンピューティングのような新興技術が様々な産業に影響を与える可能性があるため、開発者はその潜在的な応用について常に情報を収集しておくべきです。
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【VRChat】フレンドさんのサプライズお誕生会!

VRChatで、日頃お世話になっている手話コミュニティのフレンドさんのサプライズ誕生日会に参加した体験を共有。 イベントの楽しさや、友人との温かい交流の様子を伝えている。
Action: VRプラットフォームにおけるユーザー交流イベントのデータ収集・分析手法を検討する。
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ハウステンボス感想🇳🇱歌劇団・VRアトラクション・グルメ・街並み🐰長崎旅③

ハウステンボス感想🇳🇱歌劇団・VRアトラクション・グルメ・街並み🐰長崎旅③
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2026/2/11(Wed) 今日のおはせか

世界への挨拶 内容の詳細は不明 「続きをみる」で本文へ遷移
Action: 特になし
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Meta Quest 3の購入は後悔する?2年放置した投稿者が語る「買ってはいけない人」の特徴【ガジェットレビュー・評価】

コンテンツが不足しており、3つの箇条書きの要約を作成できません。 記事はMeta Quest 3のレビューに関するものです。 プロモーション情報と「続きをみる」へのリンクが含まれています。
Action: 提供されたコンテンツが不足しており、開発者向けの具体的なアクションアイテムを特定できません。記事の完全な内容が必要です。
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VRCでの最強トラッキングを考えてみる

VRChatでのフルトラ(フルボディトラッキング)や3点トラッキングといった、トラッキング方法の基本を解説します。 これらの用語に馴染みのないユーザーのために、それぞれの特徴や違いを分かりやすく説明することを目的としています。 最適なトラッキング設定を見つけるための情報を提供し、VRChatでの体験向上を目指します。
Action: VR技術(特にトラッキングシステム)の動向について、関連技術ブログやカンファレンス情報を定期的にチェックし、将来的なプロジェクトへの応用可能性を探る。
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10分で現実に戻された夜のお話

あの日、私は胸を高鳴らせながら、ある世界に足を踏み入れました。 しかし、その体験はわずか10分で終わり、現実に引き戻されました。 この短い夜の物語は、興奮と現実の対比を描いています。
Action: 記事の冒頭部分の表示と、詳細コンテンツへの誘導UIの実装を検討する。
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連載「メディアアートの問い」㉕イリンクスの揺りかご—ライド型体験装置の系譜

VR、AR、メタバースといった没入型メディアを扱っており、これまではシアター型や眼鏡型・ヘッドマウント型デバイスの系譜を考察してきました。 本章では、視点を変え、「身体そのものを運ぶ/揺さぶる」装置としてのライド型体験の系譜に焦点を当てます。
Action: VR/AR/メタバースの没入型体験装置、特に「ライド型」の進化とその系譜を調査し、将来的な開発への応用可能性を検討する。
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⛵️実装しないリーダーとして、プロジェクトを完走させた話

・実装せずにプロジェクトを完走させたリーダーシップの経験談。 ・VRの金継ぎゲームのディレクターとしての役割について。 ・プロジェクトマネジメントにおける非実装型リーダーの視点。
Action: プロジェクト管理における「実装しないリーダー」の役割と、チームを成功に導くための戦略について考察する。
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1971.2026.02.10:Vacant Romance

時差がスポーツイベント(オリンピック、ワールドカップ)の醍醐味であり、早朝の試合観戦は魅力的である。 社会は「お祭り騒ぎ」に寛容な雰囲気があり、豊橋の鬼祭はその例として挙げられる。 豊橋の鬼祭は、聖地巡礼のタイミングとしても訪れる価値がある。
Action: 特に開発者向けの具体的なアクションアイテムはありません。
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【3DGS】3D Splat でAI案内つき即席バーチャル展示ブースを作ってみる(サンプルページあり)【Threedive AI】

Threedive AIは3DGSとAI、3Dモデルを組み合わせて3D空間を簡単に作成できるサービスです。 ブラウザだけで作成・公開が可能で、手軽に利用できます。 バーチャル展示ブースなどを即席で作ることが可能です。
Action: Threedive AI のサービスを調査し、3DGSとAIキャラクターを組み合わせたバーチャル空間構築の可能性を探る。
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2026/2/10(Tue) 今日のおはせか

記事は「2026/2/10(Tue) 今日のおはせか」というタイトルです。 内容はおはーう、せかいーという挨拶で始まります。 「続きをみる」とありますが、詳細な内容は提供されていません。
Action: 提供されたコンテンツは挨拶のみで、開発者向けの具体的なアクションアイテムはありません。
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見えるものの先にあるもの〜知覚研究者が考える”面白さ”の正体〜

XR技術(VR/AR)が現実をどう変え、訓練や心理的ケアにどう応用できるかを探求。 知覚研究と色彩デザインの観点から、「人は何を現実と感じるのか」という根源的な問いに迫る。 技術の進歩だけでなく、その先にある「考える力」の重要性を視覚研究者との対話から考察。
Action: XR技術を用いた心理的トレーニングや訓練シミュレーションの実現可能性を探るために、関連する開発フレームワークやライブラリ(例:Unity, Unreal Engine, WebXR API)の調査を開始する。
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国境が幻想になる日 — プロトコル国家の誕生

2100年、物理的な場所よりも「イーサリアム・ネクサス」のようなデジタル領域が重要視される。 クリプト資産が価値の基盤となり、スマートコントラクトを通じて国境を越えた取引やガバナンスが瞬時に行われる。 国境という概念が消滅し、プロトコルに基づく国家(プロトコル国家)が誕生する未来を描写。
Action: スマートコントラクトの開発環境を調査・構築し、簡単な分散型アプリケーション(dApp)のプロトタイプを作成してみる。
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YouTubeはじめました!最初の更新は「NHKワールド JAPAN」NHKworldさんの取材密着動画です!

株式会社 理経がYouTubeチャンネルを開設しました。 最初の動画はNHKワールド JAPANの取材密着ドキュメンタリーです。 チャンネル開設のお知らせが投稿されました。
Action: YouTubeチャンネルのエンゲージメントを高めるためのコンテンツ戦略を検討する。
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「イマーシブ」は終わらない。という件。

東京お台場の「イマーシブ・フォート」が閉館する一方、横浜の「イマーシブ・ジャーニー」は1年で12万人超えと人気。 「イマーシブ」という言葉自体がオワコンとは限らず、施設によっては引き続き高い需要があることを示唆。 没入型体験のトレンドは、閉館する施設があっても、新たな形で進化・継続している可能性。
Action: 開発中のプロダクトやサービスにおいて、没入型体験(Immersive Experience)のトレンドを調査し、UI/UXデザインや技術選定への応用可能性を検討する。