agentic-media Trend Report

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Date: 20260813 Articles: 53 Scope: curated summary

あなたのアイデアを、今すぐ形に。

公開先に迷ったら、WebFileBinで一発公開。

HTMLをドラッグ&ドロップするだけで、すぐ公開できます。

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Signal watch

なぜこのサイトを作ったのか

私たちそれぞれが個別にAIを使って情報収集し、同じような3行要約を作るたびに、世界中で膨大な電力と計算リソースが消費されています。 本プロジェクトは、あらかじめ広範な情報を取得・集約しておくことで、個別のAI実行回数を減らし、地球環境(GPU/TPU負荷)に配慮した効率的な情報収集を目指す実験的なダッシュボードです。

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docs(skills): add /hyperframes-audio, and key the waveform cache by f…

・docs(skills): add /hyperframes-audio, and key the waveform cache by file (#3211) * feat(studio): show every automated knob at the playhead, and carve as one module An automated parameter has two values: the number sitting in the chain, which is only the seed a lane replaced, and the number the envelope is on right now. ・The second is the true one, so the panel shows it — on the carve rack's readouts and on every effec
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feat(studio): show every automated knob at the playhead (#3210)

・feat(studio): show every automated knob at the playhead (#3210) * feat(studio): pure range ops for automation lane selections Add pointsIn() and replaceRange() functions for managing automation envelope edits within a time range. ・The key invariant: envelope values outside the selection never move. ・Implemented by anchoring the boundaries at t0 and t1 by sampling the original lane, so cutting middle sections cannot res
Zennの「音声合成」のフィード

AIは漢字をどこまで読める?LLM・音声合成69モデルを徹底比較してみた(常用漢字読みベンチマークParakeet Editionの紹介)

・この記事は表と図の作成とタイトルを除き全て人力で書かれました。 ・はじめに Parakeet株式会社のリサーチャーの榎本 (Twitter: @henomoto1025)です。主にテキスト音声合成の研究開発をしています。 ・概要 この記事で紹介することの簡単なまとめです。
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feat: offer the job, not the machine — the range IS the module (#3185)

・feat: offer the job, not the machine — the range IS the module (#3185) * fix(studio): close the typecheck and fallow gaps wa-18b-reschedule opened useAutomationLanes.ts's write() assumed gesture-scoped coalescing and a preview-only commit that useDomEditAttributeCommits.ts never grew — backported that option support from its own later commit so the two sides of the API agree. ・The paste path and its tests were missing
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feat(core): land the plain-language layer, and test that it covers th…

・feat(core): land the plain-language layer, and test that it covers the rack (#3184) * fix(studio): drop the unused DomEditSelection import in PropertyPanelFlat CI caught it on PR #3026 (wa-12-panel-params); a later refactor in the stack removed the last use of the type here without removing the import. ・* fix(studio): close the typecheck and fallow gaps wa-18b-reschedule opened useAutomationLanes.ts's write() assumed
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feat(studio): make the FX rack speak the author's language (#3192)

・feat(studio): make the FX rack speak the author's language (#3192) * fix(studio): drop the unused DomEditSelection import in PropertyPanelFlat CI caught it on PR #3026 (wa-12-panel-params); a later refactor in the stack removed the last use of the type here without removing the import. ・* fix(studio): close the typecheck and fallow gaps wa-18b-reschedule opened useAutomationLanes.ts's write() assumed gesture-scoped co
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refactor(studio): lift the effect row out of the FX section file (#3182)

・refactor(studio): lift the effect row out of the FX section file (#3182) * fix(studio): drop the unused DomEditSelection import in PropertyPanelFlat CI caught it on PR #3026 (wa-12-panel-params); a later refactor in the stack removed the last use of the type here without removing the import. ・* fix(studio): close the typecheck and fallow gaps wa-18b-reschedule opened useAutomationLanes.ts's write() assumed gesture-sco
#動画生成タグ

サブスクはじめます!その理由を

・こんにちは、りんごです。 ・今までXで動画を投稿してきました 最初は、本当にただの趣味でした AIを使っていろいろなものを作れることが楽しくて、「こんなこともできるんだ」と試しているうちに、気がつけば動画を作ること自体がどんどん好きになっていました そして、続けていくうちに少しずつ気持ちが変わってきました 「もっと綺麗に作りたい」 「もっとクオリティを上げたい」 「自分が頭の中で思い描いているものを、ちゃんと形にしたい」 ただ遊びで作るだけじゃなくて、自分が納得できる作品を作ってみたいと思うようになりました。 ・でも、今の環境ではできることに限界があります。
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`@remotion/canvas-capture-extension`: Add React and Vite development …

・`@remotion/canvas-capture-extension`: Add React and Vite development (#10377) * `@remotion/canvas-capture-extension`: Add React and Vite development * Fix Canvas Capture build on Node 16
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`@remotion/studio`: Enable undo while color picker is open (#10373)

`@remotion/studio`: Enable undo while color picker is open (#10373)
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`@remotion/studio`: Remove crop handle shadow (#10376)

・`@remotion/studio`: Remove crop handle shadow (#10376) * `@remotion/studio`: Flatten preview toolbar controls * `@remotion/studio`: Remove crop handle shadow
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Disable MapTiler paint transitions

Disable MapTiler paint transitions
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Elements: Add animated pie chart element (#10380)

・Elements: Add animated pie chart element (#10380) * Elements: Add animated pie chart element * Elements: Publish pie chart previews
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feat(core): name every preset node, and add a multi-band EQ over exis…

・feat(core): name every preset node, and add a multi-band EQ over existing filters (#3178) * fix(studio): pull TimelineLanes under the 600-line cap TimelineLanes.tsx hit 620 lines. ・Extracted the three per-clip pointer gestures (resize-start, pointer-down move-arm, click/razor-split) into createClipGestureHandlers — one factory call per rendered clip instead of ~120 lines of inline handler bodies in the render loop.
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feat(core): the audio FX preset catalogue, and applying one from the …

・feat(core): the audio FX preset catalogue, and applying one from the rack (#3177) * fix(core): remove the build-audio-fx-runtime.ts stray resurrected by a main merge An earlier merge with main brought this deleted file back (git's merge/delete handling on an unchanged-on-one-side file); package.json already points at build-inline-artifact.ts, so it sat unreachable and duplicating that file's config, both of which fal
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feat(core): the levelling script — "Even Out Levels" (#3180)

・feat(core): the levelling script — "Even Out Levels" (#3180) * fix(studio): pull TimelineLanes under the 600-line cap TimelineLanes.tsx hit 620 lines. ・Extracted the three per-clip pointer gestures (resize-start, pointer-down move-arm, click/razor-split) into createClipGestureHandlers — one factory call per rendered clip instead of ~120 lines of inline handler bodies in the render loop. ・529 lines now.
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feat(studio): give the clips on a track one automation lane row (#3214)

・feat(studio): give the clips on a track one automation lane row (#3214) * fix(ci): allowlist the build-script consolidation in the no-main-deletions guard build-audio-fx-runtime.ts and build-position-edits-render.ts were merged into build-inline-artifact.ts to kill a fallow duplication finding; the deletion guard flagged that as an accidental loss since main still has both originals. ・* fix(core): dedupe the wet/dry m
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feat(studio): the carve is one module in the rack (#3213)

・feat(studio): the carve is one module in the rack (#3213) * fix(ci): allowlist the build-script consolidation in the no-main-deletions guard build-audio-fx-runtime.ts and build-position-edits-render.ts were merged into build-inline-artifact.ts to kill a fallow duplication finding; the deletion guard flagged that as an accidental loss since main still has both originals. ・* fix(core): dedupe the wet/dry mix math betwee
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feat(studio): the Tone module — a multi-band EQ on faders (#3179)

・feat(studio): the Tone module — a multi-band EQ on faders (#3179) * fix(studio): pull TimelineLanes under the 600-line cap TimelineLanes.tsx hit 620 lines. ・Extracted the three per-clip pointer gestures (resize-start, pointer-down move-arm, click/razor-split) into createClipGestureHandlers — one factory call per rendered clip instead of ~120 lines of inline handler bodies in the render loop. ・529 lines now.
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feat(studio): two faces, and the shared frequency ruler (#3186)

・feat(studio): two faces, and the shared frequency ruler (#3186) * fix(studio): close the typecheck and fallow gaps wa-18b-reschedule opened useAutomationLanes.ts's write() assumed gesture-scoped coalescing and a preview-only commit that useDomEditAttributeCommits.ts never grew — backported that option support from its own later commit so the two sides of the API agree. ・The paste path and its tests were missing the bo
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Fix text selection in Studio inspector (#10394)

Fix text selection in Studio inspector (#10394)
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fix(audio): eleven small correctness fixes across engine, core and th…

・fix(audio): eleven small correctness fixes across engine, core and the panel (#3173) * fix(core): dedupe the wet/dry mix math between delayFeedback and chorusLfo Both effect builders set wet.gain to the mix and dry.gain to its complement in identical two-line blocks; fallow kept re-flagging it as a 10-line clone on every unrelated change. ・Extracted setWetDryMix. ・* fix(core): remove the build-audio-fx-runtime.ts stray
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fix(core): give the chorus and phaser LFOs a phase, and unwire them o…

・fix(core): give the chorus and phaser LFOs a phase, and unwire them on dispose (#3183) * fix(studio): drop the unused DomEditSelection import in PropertyPanelFlat CI caught it on PR #3026 (wa-12-panel-params); a later refactor in the stack removed the last use of the type here without removing the import. ・* fix(studio): close the typecheck and fallow gaps wa-18b-reschedule opened useAutomationLanes.ts's write() assum
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fix(core): retire worklet processors, retry failed registration, reus…

・fix(core): retire worklet processors, retry failed registration, reuse FFT scratch (#3175) * fix(core): remove the build-audio-fx-runtime.ts stray resurrected by a main merge An earlier merge with main brought this deleted file back (git's merge/delete handling on an unchanged-on-one-side file); package.json already points at build-inline-artifact.ts, so it sat unreachable and duplicating that file's config, both of
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fix(engine): duck before quantising, chunk the PCM, reschedule on rat…

・fix(engine): duck before quantising, chunk the PCM, reschedule on rate change (#3174) * fix(core): remove the build-audio-fx-runtime.ts stray resurrected by a main merge An earlier merge with main brought this deleted file back (git's merge/delete handling on an unchanged-on-one-side file); package.json already points at build-inline-artifact.ts, so it sat unreachable and duplicating that file's config, both of which
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fix(studio): the shared-row follow-ups (#3215)

・fix(studio): the shared-row follow-ups (#3215) * fix(core): dedupe the wet/dry mix math between delayFeedback and chorusLfo Both effect builders set wet.gain to the mix and dry.gain to its complement in identical two-line blocks; fallow kept re-flagging it as a 10-line clone on every unrelated change. ・Extracted setWetDryMix. ・* fix(core): remove the build-audio-fx-runtime.ts stray resurrected by a main merge An earlie
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Merge remote-tracking branch 'origin/main' into HEAD

Merge remote-tracking branch 'origin/main' into HEAD
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refactor(audio): the review's cleanup list, and the design record beh…

・refactor(audio): the review's cleanup list, and the design record behind the rack (#3176) * fix(core): remove the build-audio-fx-runtime.ts stray resurrected by a main merge An earlier merge with main brought this deleted file back (git's merge/delete handling on an unchanged-on-one-side file); package.json already points at build-inline-artifact.ts, so it sat unreachable and duplicating that file's config, both of w
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refactor(studio): lift the carve out of the FX section file (#3181)

・refactor(studio): lift the carve out of the FX section file (#3181) * fix(studio): drop the unused DomEditSelection import in PropertyPanelFlat CI caught it on PR #3026 (wa-12-panel-params); a later refactor in the stack removed the last use of the type here without removing the import. ・* fix(studio): close the typecheck and fallow gaps wa-18b-reschedule opened useAutomationLanes.ts's write() assumed gesture-scoped c
#動画生成タグ

【2026年最新】MiniMax H3とは?特徴・使い方・料金・オープンソース版を徹底解説

【2026年最新】MiniMax H3とは?特徴・使い方・料金・オープンソース版を徹底解説
#動画生成タグ

【ComfyUI】アプデ v0.32.0

・ComfyUI本体のアプデ情報。タイトル画はChatGPTの気分 (更新早い。) 続きをみる
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【Grok Imagine 2.0】リファレンスで遊ぼう!

・ごきげんよう、ストレージです。 ・2.0になってから静止画の質感がかなり変わり、あまり好かない感じです。 ・なのでもっぱら動画で遊んでいます。
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【V2V】美女のマッサージ動画、立場を替えると大変なことになる話 Google Flow

・1.はじめに 前々回、美女が施術を受ける側のマッサージ動画を制作しました。
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【生成AIニュース+】『SL2T』『Grok 4.6』『Qwen3.8-27B』『LangExtract』『LTX-2.5 IC-LoRA Pixel Spatial Upscaler』『MiniMax H3 Realism People LoRA』『awesome-ltx2』『MiniMax-H3-Turbo』『ComfyUI-H3-FaceRefine』『ComfyUI PR #15570』『Rest2Art』『DeWorldSG』『reBot-DevArm』

・ちと遅れましたが、本日の生成AIニュース+テクノロジー情報です。
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🌙TikTokで深夜帯と朝7時台、伸びる時間帯がいつの間にか入れ替わっていた件⏰2026年最新のインサイトデータをもとに見直した、投稿タイミングの再設計手順とは🕐

・⏳「なんとなく投稿時間」が、あなたの動画を埋もれさせているのかもしれません 「毎日決まった時間に投稿しているのに、なぜか伸びる日と伸びない日がある」 「昔は深夜に投稿すると再生数が伸びた気がするのに、最近は反応が薄い」 続きをみる
#動画生成タグ

🔰AI入門編🔰CapCutの自動字幕生成機能とChatGPTの台本作成を組み合わせて、15秒のショート動画を1本仕上げる、編集が初めてでも迷わないはじめての編集フローを最初から解説✂️

・✨「編集スキルゼロ」でも大丈夫。AIに任せられる部分は全部任せて、15秒動画を形にする話 「AIを使ってみたい」「ショート動画も作ってみたい」——そう思っても、実際に手を動かそうとすると「何から始めればいいのか」がわからず、結局スマホの中に何もできないまま時間だけが過ぎていく。そんな経験はありませんか。
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🔰AI入門編🔰ChatGPT Plusの「Tasks」機能で毎朝7時のニュース収集と天気予報チェックを自動予約する、時刻指定と繰り返し設定でつまずかないための操作手順を最初から最後まで📅放置するだけで完成✅

・☕「今日は何があったんだっけ?」その毎朝の10分を、AIに任せてみませんか 朝起きて、まずスマホを手に取る。ニュースアプリを開き、天気予報アプリを開き、いくつかのSNSを流し見して……気づけば10分近く経っている。そんな朝の時間の使い方に、心当たりはないでしょうか。
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🔰AI入門編🔰ChatGPTの「Projects」機能を使って仕事用とプライベート用の会話フォルダを分けて管理する、情報がごちゃ混ぜになって毎回困っている人のための整理術📂作成から名前付けまでの手順

・💡 「あの会話、どこいった…?」その原因は、あなたの使い方のせいではありません ChatGPTを毎日使うようになると、必ずと言っていいほどぶつかる壁があります。
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🔰AI入門編🔰Gemini Liveに「今日の予定は?」と話しかけるだけで、Googleカレンダーの予定と天気まで声だけで確認できるようになる、乗り換え初日に迷いやすいマイクと言語の設定手順を順番に🗣️

・🌅 「話しかけるだけ」が当たり前になる日常は、今日の設定ひとつから始まります 朝起きてスマホを手に取り、キーボードを一切触らずに「今日の予定は?」と話しかけるだけで、その日のスケジュールと天気が声で返ってくる。そんな体験は、決して遠い未来の話ではありません。
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🔰AI入門編🔰Gmailの受信トレイをGoogle Workspace版Geminiに要約させて、返信案まで3パターン作らせる、メール処理に毎朝時間を取られている人のためのはじめての一括処理テクニック✉️⌨️

・☕ 朝のメールチェックに30分消えていませんか?その時間、実は減らせます 出社してパソコンを開いた瞬間、受信トレイに並ぶ未読メールの数にため息をついた経験は、誰にでもあるのではないでしょうか。
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🔰AI入門編🔰X(旧Twitter)の投稿文をGeminiに3パターン作らせて、インプレッションの伸び方の違いを比べる、はじめての投稿実験のやり方🧪データで選ぶコツと分析手順を最初から解説📊

・💡「なんとなく投稿」から卒業する、たった1つの工夫 Xに投稿するとき、こんな経験はありませんか。
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🪝hooksを使ってコマンド実行の前後に自作スクリプトをそっと差し込んでみた設定例、⚙️個人のワークフローをじわじわ底上げしていく組み立て方を余すことなく紹介する🪝

・🔍「指示したはずなのに、なぜかやってくれない」 —— その正体を知っていますか? Claudeに「必ずこうして」と何度お願いしても、ある時だけスルーされてしまう。そんな経験はありませんか。
#動画生成タグ

🚀GPT-5.6のSolとTerraとLunaを案件の重さに応じて正しく使い分けるための具体的な判断基準💡爆速レスと熟考モードを取り違えないための実務上のコツを一気に公開📊

・😳「なんとなく使ってるChatGPT」で消えている時間とコスト、気づいていますか? 「ChatGPTって結局どのモデルを選べばいいの?」 続きをみる
#動画生成タグ

3人で・・・【Grok Imagine】

・動画No.68 今日の動画テーマは“3人で・・・”です。 ・今回も、画像生成し、それを動画化する形をとりました。 ・画像生成は「クオリティモード」の「9:16」です。
#動画生成タグ

5秒+5秒はつながる?MiniMax H3で東京タワーのロケ動画を10秒に伸ばしてみた

・前回は、東京タワーを背景にした5秒のロケ動画をMiniMax H3で作りました。
#音声合成タグ

AivisHubの「公開・限定公開・非公開」の違い|モデルの共有方法と審査の仕組みを解説!

・この記事はこんな方に向けた内容です ・制作した音声合成モデルを AivisHub で共有したい方 ・「公開」「限定公開」「非公開」のどれを選べばよいか迷っている方 ・一般公開時の審査がどのように進むのか知りたい方 ・取引先や社内など、限られた相手だけにモデルを共有したい方 ⚠️ 本記事の内容は 2026年8月時点のものです。 ・AivisHub は継続的にアップデートされています。最新の仕様や利用条件については、AivisHub および Aivis Project 公式サイトもあわせてご確認ください。 ・感情豊かな音声合成技術を誰もがかんたんに活用できる未来を目指す、Aivis Project です✨ 続きをみる
#動画生成タグ

Claude CodeにSeedance 2.5のプロンプトガイドを読み込ませたら、動画生成が指示だけで終わるようになった

・Claude Codeに動画生成AIのプロンプト作りを丸ごと任せる運用例が投稿されています。 ・非クリエイターこそ、Claude Codeに動画生成のプロンプトを書いてもらいましょう😃 げんざい最強の動画生成AIといっても過言ではない「Seedance 2.5」。 ・長尺の動画を作れる一方で、プロンプトも長くなりがちです。
#動画生成タグ

domoAI すごいな

・seedance2.5使えるようになってる。 ・近日Mini MaxH3公開らしい。すごいな、 ローカルで使えないかと思ってたけど 使える仕様になるんだ革命的やな・。・ まぁM4proでも動くかな? クレジットアップグレードしようかな>? 続きをみる
"HyperFrames OR Remotion OR "Qwen3-TTS" OR "voice clone" OR "text-to-speech" OR "AI video"" - Google ニュース

MiniMax H3がAI動画生成の新基準、日本語音声の自然さに注目集まる - x.com

・MiniMax H3がAI動画生成の新基準、日本語音声の自然さに注目集まる x.com
#動画生成タグ

MiniMax H3は動画生成AIなのにRTX 3060で動くモデルだった

・動画生成AIといえば、高性能なクラウドサービスに課金して使うものだと思っていた。ところが上海拠点のMiniMaxが2026年7月31日に発表した「MiniMax H3」はモデルの重み(パラメータ)そのものが8月3日にHugging Faceで公開され、自宅のGPUでも動かせるオープンウェイトモデルとして登場した。 ・動画生成AIの世界でオープンウェイト化は珍しく、しかも性能面でも上位に食い込んでいるという。
"HyperFrames OR Remotion OR "Qwen3-TTS" OR "voice clone" OR "text-to-speech" OR "AI video"" - Google ニュース

キッザニア東京 15周年 アニバーサリーパレード Spencer Pratt Ai Video (zWbjX19a8y) - Mshale

・キッザニア東京 15周年 アニバーサリーパレード Spencer Pratt Ai Video (zWbjX19a8y) Mshale
#音声合成タグ

音声モーフィングアルゴリズムに関する考察

・はじめに 最近、音声のモーフィングアルゴリズムについて考えています。
#音声合成タグ

音声合成の音声をダウンロードする方法【Scratch】

・はい。タイトルの通りです。 ・Scratchの音声合成の音声(ちょっと日本語として変ですが許して)をダウンロードする方法をお教えします。